Nasz świat staje się coraz bardziej zdigitalizowany i skupiony na adrenalinie. Jednym z aspektów, na który ma to duży wpływ, jest rodzicielstwo. Pomimo ogromnego dostępu do różnych aplikacji dla rodziców, wiele opiekunów nadal nie angażuje się w życie swoich dzieci. Innym aspektem współczesnego społeczeństwa jest komercjalizacja wszystkiego i wszędzie, co także wpływa na rodzicielstwo.

Z połączenia tych problemów wpadliśmy na pomysł zaprojektowania krytycznej aplikacji, w której można obstawiać zakłądy na dzieci tak jak na konie w wyścigu.

Współpraca / Klient:

Projekt szkolne we współpracy z Muzeum Narodowym w Danii; Logo i opaska: Emilie Christiensen

Technolgia i materiały:

Mockup Adobe XD, cyfrowe materiały graficzne

Rok i miejsce:

2024; Kolding, Dania

Rozwój koncepcji

Założenia projektowe

Punktem wyjścia była wizyta i wykład w Duńskim Muzeum Narodowym, wystawa „Opieka społeczna”. Naszym celem było zainspirowanie się obiektami, aby stworzyć scenariusz, w którym system opieki społecznej w przyszłej Danii będzie odgrywał ważną rolę.

Warsztaty doprowadziły nas do pytania: Jak połączyć perspektywę bardzo skomercjalizowanego, kapitalistycznego i niemal dystopijnego rodzicielstwa z projektowaniem zabawy?

Proces

Perspektywa przyszłości i warsztaty z tworzenia i opowiadania historii dały nam scenariusz przyszłych zmagań rodzicielskich. Rosnące koszty posiadania potomstwa i egocentryczne społeczeństwo obudziły w nad pomysł na koncepcję obstawiania zakładów na dzieci jako sposobu, aby rodzice bardziej skupiali się na wychowaniu, nauce, czy osiągnięciach swoich podopiecznych.

Dalsze analizy badań nad ludzkim zachowaniem w odniesieniu do pieniędzy (Wpływ pieniędzy na ludzkie zachowanie, Uniwersytet SWPS we Wrocławiu, Uniwersytet Illinois, Uniwersytet Minnesoty; Eksploracja dynamiki uzależnienia od aplikacji mobilnych: współdziałanie komunikacji, czynników afektywnych, przepływu, postrzeganej przyjemności i nawyku Hyeon Jo i Eun-Mi Baek) pokazały nam, że pieniądze mają ogromny wpływ emocjonalny, nawet na dzieci, pomimo braku rozumienia przez nie koncepcji pieniędza, jako środka wymiany. Ponadto aplikacje mobilne odgrywają ważną rolę w tworzeniu i utrzymywaniu tożsamości społecznej.

Innym aspektem, który nie został wspomniany w ww. tekstach naukowych, jest to, że rodzice często lekceważą prawo swoich dzieci do prywatności, publikując ich zdjęcia w Internecie.

Łącząc te dwie informacje stworzyliśmy ostateczny sposób na utracenie zaufania w relacjach dziecko-rodzic – generowanie przychodu dzięk itworzeniu i obstawianiu zakładów na zarówno sukcesy, jak i porażki swoich dzieci. Niezależnie od intencji, ta forma wychowania komercjalizuje i wypacza samą podstawę ludzkiego społeczeństwa jakim jest rodzina.

Mockup Adobe XD

Rezultat

Projekt końcowy

Koncepja aplikacji Flok została stworzona jako krytyczny projekt aplikacji bukmacherskiej do obstawiania zakładów na dzieci. W makiecie można zobaczyć jak ludzie w niedalekiej przyszłości będą lekkomyślni9e udostępniać informacje oswoich dzieciach, aby zarabiać pieniądze.

Ważne funkcje aplikacji Flok:

  • Rodzice nie dzielą się zbyt wieloma informacjami o sobie, ale niemal wszystkimi informacjami o swoich dzieciach.
  • Rodzice nie muszą obstawiać sukcesu swoich dzieci, co stwarza okazję do niemoralnych zakładów
  • Tylko rodzic dziecka może stworzyć zakład, ale każdy użytkownik może postawić pieniądze na sukces lub porażkę.
  • Nowe zakłady od innych użytkowników są dostępne na podstawie listy kontaktów w telefonie lub poprzez zeskanowanie specjalnej opaski dziecka w prawdziwym życiu.
  • Zakłady podzielone są na 6 kategorii: edukacja, relacje społeczne, zdrowie, sport, rozwój i inne.

Jako dodatek do projektu stworzyłem spot reklamowy dla aplikacji.

Spot aplikacji Flok

Zróbmy coś razem! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zainteresował Cię któryś z moich projektów? A może chcesz abyśmy razem zaprojektowali coś fajnego? Nie wahaj się i skontaktuj się ze mną poprzez formularz poniżej.