Praca magisterska koncentrująca się na obecności elementów horroru w kulturze dziecięcej – dlaczego kiedyś były one bardziej powszechne, ich zniknięcie i jak można je przywrócić w formie projektowania kultury dziecięcej opartego na horrorze. Celem pracy magisterskiej jest stworzenie lalki grozy o imieniu Josh, która może być wykorzystywana przez różne teatry i wykonawców do tworzenia niesamowitych historii dla młodszych odbiorców.

Współpraca / Klient:

Praca Magisterska, Recreational Fear Lab Aarhus; Emil Veber Rasmussen

Technologia i materiały:

Odlew lateksowy, różne rodzaje drewna, metalowe sprężyny, tekstylia

Rok i miejsce:

2025, Kolding, Dania

Rozwój koncepcji

Założenia projektowe

Podczas wizyty w NUKU (estońskim muzeum sztuki marionetkowej) zdałem sobie sprawę, że przedstawienia w teatrze kukiełkowym, a także inne media dla dzieci, były niegdyś czymś przerażającym. To nasunęło mi pytania: Dlaczego zniknęły one z głównego nurtu? Jaki był ich cel? Jeśli ich istnienie było tak znaczące w tamtych czasach, jak możemy je przywrócić?

Podczas badań odkryłem, że teatr jest jednym z najsilniejszych mediów dla horroru. Pozwala na bezpośrednią interakcję z widzem i sprawia, że doświadczenie wydaje się bardziej realne. Ponadto teatr kukiełkowy jest świetny do poruszania trudniejszych tematów ze względu na bardziej „pośrednie” podejście.

Teorie horroru i zabawy

Na początku przeanalizowałem literaturę dotyczącą horroru, zjawisk nieswoistych i ich występowania w mediach skierowanych do dzieci. Jako cel projektowy postanowiłem świadomie wywołać nieswojość i dotrzeć do najgłębszego punktu „Uncanny Valley”. Opisy tego zjawiska przypominały również model SCUSA. To oznacza, że nieswojość może być postrzegana jako mroczniejsza forma zabawnych zakłóceń. Ponadto badania terenowe przeprowadzone lub zebrane przez Recreational Fear Lab w Aarhus dały mocne podstawy do tego, dlaczego horror ma duże i istotne znaczenie. Ma on wartość kulturową, wzbudza ciekawość i jest formą stosunkowo bezpiecznego doświadczenia strachu. Połączenie teorii zabawy i horroru dało podstawę do dalszego rozwoju i otworzyło możliwość zaangażowania jej w proces wzorniczy.

Łącząc Model Napięcia Zabawy z teorią horroru, stworzyłem Wykres Napięcia Strachu, aby przeanalizować już istniejące elementy horroru w filmach, książkach i grach, aby stworzyć zestaw najważniejszych cech do stworzenia artefaktu grozy dedykowanego dzieciom.

Metodologia projektowa

Innym ważnym aspektem było wdrożenie metodologii projektowej do dziedziny głównie artystycznej. Po pierwsze, umiejscowiłem swoją rolę jako projektanta w trójkącie „projektant-produkt-użytkownik”, w którym moje kompetencje nie przekraczały swobody pisania scenariuszy przez profesjonalistów teatralnych. Następnie przepływ pracy został zorganizowany w formie Double Diamond.

Szkicowanie i badania nad materiałami

W procesie tym podążałem drogą „projektowania przez badanie”, kładąc nacisk na ręczne szkicowanie i badanie materiałów. Szkice pomogły mi rozwinąć wewnętrzną strukturę jak i wygląd marionetki, a badania materiałów pozwoliły mi wybrać typ kukiełki z największym potencjałem do wywołania uczucia nieswojości, a także zagłębić się w nowe techniki, takie jak odlewanie lateksu.

Rezultat

Projekt końcowy

Główny cel pracy magisterskiej został osiągnięty – marionetka, jako oparty na horrorze projekt kultury dziecięcej, zarówno w procesie, jak i jako artefakt. Josh, bo tak nazywa się lalka, został przetestowany z udziałem profesjonalnych artystów teatralnych, aby zapewnić jej potencjał do występów na scenie.

Josh jest otwarty na współpracę z teatrami i potencjalnymi performerami, którzy mogliby wykorzystać go do poruszenia trudnych tematów, takich jak samoakceptacja, uprzedzenia i samobójstwo, ponieważ historia Josha to historia kukiełki, która nie chce stać się człowiekiem.

Podsumowanie mojej tezy – założeń, sposobu ich osiągnięcia oraz o powstaniu josha zostało zawarte w formie krótkiego filmu dokumentalnego autorstwa Asmusa Kromanna Borka (film dostępny w języku angielskim).

„A walk through the Uncanny Valley”

Zróbmy coś razem! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zainteresował Cię któryś z moich projektów? A może chcesz abyśmy razem zaprojektowali coś fajnego? Nie wahaj się i skontaktuj się ze mną poprzez formularz poniżej.